SOLID (Single responsibility, Open-closed, Liskov substitution, Interface segregation and Dependency inversion)
Son principios de diseño orientado a objetos que aplicados se permite la creación de sistemas fácil de mantener y extender su código. Permite al equipo tener fácil entendimiento del diseño y reutilizar código.
1.- Principio de responsabilidad única (I)
Comenzamos con el Principio de Responsabilidad Única, una de las bases fundamentales sobre la programación oriendada a objetos.Entrar
2.- Principio de responsabilidad única (II)
Continuamos con el Principio de Responsabilidad Única, una de las bases de la programación oriendada a objetos. Entrar
3.- Principio Open/Closed (I)
Este es el segundo de una serie de cinco principios SOLID y su aplicación en la Programación Orientada a Objetos. Entrar
4.- Principio Open/Closed (II)
Continuamos con el segundo principio SOLID sobre la Programación Orientada a Objetos. Entrar
5.- Principio de Sustitución de Liskov
Tercer principio de programación SOLID. En esta ocasión presentamos los fundamentos del Principio de Sustitución de Liskov y cómo la aplicación de este principio tiene una repercusión directa sobre las jerarquías de herencia entre clases. Entrar
6.- Principio de Segregación de Interfaces
Principio de Segregación de Interfaces (Interface Segregation Principle, ISP), que trata sobre las desventajas de las interfaces "pesadas" y guarda una estrecha relación con el nivel de cohesión de las aplicaciones. Entrar
7.- Inyección de Dependencias
Como colofón de la serie de cinco artículos dedicados a los principios SOLID, en esta ocasión toca hablar del Principio de Inyección de Dependencias (Dependency Inyection, DI). Entrar
Son principios de diseño orientado a objetos que aplicados se permite la creación de sistemas fácil de mantener y extender su código. Permite al equipo tener fácil entendimiento del diseño y reutilizar código.
itial | Stands for (acronym) | Concept |
---|---|---|
S | SRP |
|
O | OCP |
|
L | LSP |
|
I | ISP |
|
D | DIP |
|
1.- Principio de responsabilidad única (I)
Comenzamos con el Principio de Responsabilidad Única, una de las bases fundamentales sobre la programación oriendada a objetos.Entrar
2.- Principio de responsabilidad única (II)
Continuamos con el Principio de Responsabilidad Única, una de las bases de la programación oriendada a objetos. Entrar
3.- Principio Open/Closed (I)
Este es el segundo de una serie de cinco principios SOLID y su aplicación en la Programación Orientada a Objetos. Entrar
4.- Principio Open/Closed (II)
Continuamos con el segundo principio SOLID sobre la Programación Orientada a Objetos. Entrar
5.- Principio de Sustitución de Liskov
Tercer principio de programación SOLID. En esta ocasión presentamos los fundamentos del Principio de Sustitución de Liskov y cómo la aplicación de este principio tiene una repercusión directa sobre las jerarquías de herencia entre clases. Entrar
6.- Principio de Segregación de Interfaces
Principio de Segregación de Interfaces (Interface Segregation Principle, ISP), que trata sobre las desventajas de las interfaces "pesadas" y guarda una estrecha relación con el nivel de cohesión de las aplicaciones. Entrar
7.- Inyección de Dependencias
Como colofón de la serie de cinco artículos dedicados a los principios SOLID, en esta ocasión toca hablar del Principio de Inyección de Dependencias (Dependency Inyection, DI). Entrar